丘丘人勇闯赛尔鲁岛

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移动:上下左右攻击:鼠标左右键,左键双击是三连斩百度云链接: https://pan.baidu.com

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

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原始旅程》的开发日志:进度,特色和计划 非常感谢各位玩家对《原始旅程》的关注,可能有些玩家已经等不及想要知道我们游戏开发的最新进展了……某些特定的武器克特定的怪物,也有特定的装甲对付特定的地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己去搭配去适应

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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后来一看显然这玩意儿不行啊,黄得都要触发百度的过滤了,于是在发生了很多事情后,第二张图出现了:这张图在制作完成后虽然拆分了素材……游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就暂告一段落

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #3

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写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从网上找来的……这里我查找了一些资料:《女性标准体重计算方法》《女性标准三围计算方法》等等众多来自百度的数据,经过我高等数学底子设计的计算公式

苍蓝星 游戏列表:GaComES

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2(Red Dead Redemption 2) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)……巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales) 绯红

highway★:GMS2学习日志★017

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虽然这个能力有消耗,但是感觉会失去乐趣,实际操作除了在控制和敌人距离和对时间的感知上,并没什么技术性……这个功能删掉了……不知道一个月的时间能不能整完原型的KEY能力。……来武汉两年多了,家楼下就有个半场,基本上就是走在旁边看看,一直没有参与进去的动力……哎,好像半年没看

游戏历史上的今天:《精灵宝可梦 红/绿》

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1996:《精灵宝梦 红/绿》发售先来段音乐吧:是的,今天是口袋妖——啊不,精灵宝梦诞生的生日。……不知道那时的任天堂和玩家们有没有想到,多年后的今天,“精灵宝梦”成为了任天堂除了马力欧以外最火热且流传最广的名字……这里解释一下。其实第一作口袋妖怪在美国发售要比日本发售晚了两年之久

太空游侠(Space Rangers)

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太空游侠》讲述了当独立战争结束 100 年后,主角 Cal Johnson 和父亲在外太空以采矿流浪为,……当主角得知父亲死亡的真相,他找到一群志同道合的同伴逃狱,组成海盗集团,以找 mass 企业麻烦为,更要在

Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

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但是如果追溯“批评/评论”(criticism/critique)之来源,就能知道批评在艺术中的地位是特殊的……看灵感、看编辑大大彩蛋:本来此栏目要叫夏姬八评的,但是被Ray说不文明,想了半天新的栏目名想不出来,暂定这个好了……路太坎坷,问题太多,所谓“为游戏指路”可能非我们能力和见识所及

方程:看昆汀的电影对话简直是一种享受

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而且,他直接问的是“她在哪”,相当于默认对方知道她在哪,也就是说,是女的被抓了,然后才轮到我被抓,次序是这样……,进一步,我知道这一点,我也知道知道知道这一点。……“那个女的”现在是怎么样,就是怎么样,你知道,我知道,大家都心知肚明,你并不需要从我这里获得确定,但我可以给你一个肯定

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